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Serie · 24 entregas · 11 de junio de 2025

Narrativa del videojuego

Una serie ensayística sobre cómo los videojuegos cuentan historias: técnica, componentes y teoría de la narrativa interactiva.

Índice de la serie

Elige por dónde empezar

  1. 00

    Introducción

    Todo el mundo sabe que el principal baluarte del videojuego es la interactividad.

Técnica narrativa

  1. 12

    la iteración

    En Punto de Respawn traemos una de las prácticas que definen cómo se gesta un videojuego desde el desarrollo de su narrativa: la iteración.

  2. 13

    el pensamiento lateral

    El pensamiento lateral fue, es y será una mecánica de resolución de problemas inherente al ser humano.

  3. 14

    el minimalismo

    Hoy, en Narrativa del Videojuego, hablamos de lo más puro de la esencia conceptual y funcional en videojuegos: el minimalismo. Una buena…

  4. 15

    el guion

    Después de tener una buena base de artículos sobre la narrativa del videojuego, hemos visto con buenos ojos escribir sobre el guion.

  5. 17

    el terror psicológico

    En Narrativa del videojuego queremos tratar el terror psicológico como se merece: analizando el término, sus tipologías y divergencias. E…

  6. 19

    la sorpresa

    Hoy escribimos sobre la sorpresa como elemento que obedece a su condición oportunista y efectista en narrativa. La sorpresa en videojuego…

  7. 22

    adentrándonos en la expectativa

    La expectativa juega un papel crucial en el producto videojuego. Está esperando conocerte a cada interés tuyo. Nubla y en ocasiones alter…

  8. 23

    la redundancia

    Redundancia entendida como el noble arte de la repetición. Puede parecer un término condescendiente, ¿verdad? Hoy, en Narrativa del video…

  9. 24

    el subtexto

    El subtexto fue, es y será tu amuleto en el bolsillo. Hoy, en Narrativa del videojuego, te explicamos cómo afecta a tu experiencia. Así e…

Componente de historia

  1. 01

    tipologías de historias (parte I)

    En este nuevo artículo de Narrativa del videojuego vamos a explicar el resultado de muchos quebraderos de cabeza en el seno de cualquier…

  2. 02

    tipología de historias (parte II)

    Hace dos semanas os trajimos tres estructuras y sus ejemplos relacionados con la manera de enfocar las tipologías de narrativa en videoju…

  3. 05

    género, formato y tono

    Desgranemos la definición de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relación con la narrativa.

  4. 06

    el personaje principal

    Esta semana, en narrativa del videojuego hemos decidido centrarnos en el verdadero hilo conductor de cualquier título: el personaje princ…

  5. 07

    el sonido

    Hoy, en narrativa del videojuego, focalizamos nuestra atención en uno de los tres sentidos que necesitamos en la interacción con el medio…

  6. 10

    el mapa

    Hoy en Narrativa del videojuego, indagaremos en lo que subyace a este elemento que es definitorio del medio a través de la narrativa: el…

  7. 11

    interfaz y experiencia

    La interfaz y experiencia del usuario es el escáner del videojuego, como la narrativa se desarrolla no solo a través de convencionalismos…

  8. 21

    el antagonista

    El antagonista juega un papel fundamental en el desarrollo del relato. Hoy, en Narrativa del videojuego, lo ponemos a la altura que merece.

Teoría narrativa

  1. 03

    experiencia visual y ambiental

    En Narrativa del videojuego nos vamos a centrar en la narrativa visual y ambiental como medio de expresión en videojuegos. Señalaremos as…

  2. 08

    narrativas emergentes

    En esta entrega de «Narrativa del videojuego» nos vamos a centrar en las narrativas emergentes como elemento definitorio y buque insignia…

  3. 09

    nuestra narrativa como especie

    Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos traer un artículo diferente. Un artículo que se desmarca del esquema clásico que solemos traer…

  4. 16

    cibertexto e hipertexto

    Hay un elemento subyacente que da forma a nuestra experiencia de juego de maneras más sutiles: el cibertexto e hipertexto.

  5. 20

    la narrativa proposicional

    La narrativa proposicional es un tamagotchi que conviene atender desde que compras el juego hasta que aparecen los créditos. Hoy, en Narr…

Otros capítulos

  1. 04

    terminología del jugador moderno

    Existen multitud de términos que todo el mundo conoce y usa a menudo en debates.

  2. 18

    el recuerdo

    El recuerdo es tu salvavidas, aquello a lo que recurrir si te sientes perdido y no sabes a qué jugar. Cada cierto tiempo en Punto de Resp…