Serie · 24 entregas · 11 de junio de 2025
Narrativa del videojuego
Una serie ensayística sobre cómo los videojuegos cuentan historias: técnica, componentes y teoría de la narrativa interactiva.
Índice de la serie
Elige por dónde empezar
Técnica narrativa
- 12
la iteración
En Punto de Respawn traemos una de las prácticas que definen cómo se gesta un videojuego desde el desarrollo de su narrativa: la iteración.
- 13
el pensamiento lateral
El pensamiento lateral fue, es y será una mecánica de resolución de problemas inherente al ser humano.
- 14
el minimalismo
Hoy, en Narrativa del Videojuego, hablamos de lo más puro de la esencia conceptual y funcional en videojuegos: el minimalismo. Una buena…
- 15
el guion
Después de tener una buena base de artículos sobre la narrativa del videojuego, hemos visto con buenos ojos escribir sobre el guion.
- 17
el terror psicológico
En Narrativa del videojuego queremos tratar el terror psicológico como se merece: analizando el término, sus tipologías y divergencias. E…
- 19
la sorpresa
Hoy escribimos sobre la sorpresa como elemento que obedece a su condición oportunista y efectista en narrativa. La sorpresa en videojuego…
- 22
adentrándonos en la expectativa
La expectativa juega un papel crucial en el producto videojuego. Está esperando conocerte a cada interés tuyo. Nubla y en ocasiones alter…
- 23
la redundancia
Redundancia entendida como el noble arte de la repetición. Puede parecer un término condescendiente, ¿verdad? Hoy, en Narrativa del video…
- 24
el subtexto
El subtexto fue, es y será tu amuleto en el bolsillo. Hoy, en Narrativa del videojuego, te explicamos cómo afecta a tu experiencia. Así e…
Componente de historia
- 01
tipologías de historias (parte I)
En este nuevo artículo de Narrativa del videojuego vamos a explicar el resultado de muchos quebraderos de cabeza en el seno de cualquier…
- 02
tipología de historias (parte II)
Hace dos semanas os trajimos tres estructuras y sus ejemplos relacionados con la manera de enfocar las tipologías de narrativa en videoju…
- 05
género, formato y tono
Desgranemos la definición de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relación con la narrativa.
- 06
el personaje principal
Esta semana, en narrativa del videojuego hemos decidido centrarnos en el verdadero hilo conductor de cualquier título: el personaje princ…
- 07
el sonido
Hoy, en narrativa del videojuego, focalizamos nuestra atención en uno de los tres sentidos que necesitamos en la interacción con el medio…
- 10
el mapa
Hoy en Narrativa del videojuego, indagaremos en lo que subyace a este elemento que es definitorio del medio a través de la narrativa: el…
- 11
interfaz y experiencia
La interfaz y experiencia del usuario es el escáner del videojuego, como la narrativa se desarrolla no solo a través de convencionalismos…
- 21
el antagonista
El antagonista juega un papel fundamental en el desarrollo del relato. Hoy, en Narrativa del videojuego, lo ponemos a la altura que merece.
Teoría narrativa
- 03
experiencia visual y ambiental
En Narrativa del videojuego nos vamos a centrar en la narrativa visual y ambiental como medio de expresión en videojuegos. Señalaremos as…
- 08
narrativas emergentes
En esta entrega de «Narrativa del videojuego» nos vamos a centrar en las narrativas emergentes como elemento definitorio y buque insignia…
- 09
nuestra narrativa como especie
Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos traer un artículo diferente. Un artículo que se desmarca del esquema clásico que solemos traer…
- 16
cibertexto e hipertexto
Hay un elemento subyacente que da forma a nuestra experiencia de juego de maneras más sutiles: el cibertexto e hipertexto.
- 20
la narrativa proposicional
La narrativa proposicional es un tamagotchi que conviene atender desde que compras el juego hasta que aparecen los créditos. Hoy, en Narr…
