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Serie · 24 entregas

Narrativa del videojuego

Una serie ensayística sobre cómo los videojuegos cuentan historias: técnica, componentes y teoría de la narrativa interactiva.

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Categorías

Técnica narrativa

Componente de historia

Teoría narrativa

Creadores y estudios

Teóricos

Género

Contexto

Académico

Comunicación transmedia

04 de junio de 2026

Los 4 (son 7) principios de Jenkins

Cuando alguien te suelta que algo se rige por "TOP 7" o "las 7 diferencias", lo primero que conviene es desconfiar. Pero los siete principios de Henry Jenkins llevan quince años sosteniéndose. Aquí nos centramos en cuatro de ellos: worldbuilding, serialidad, subjetividad y performance.

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Comunicación transmedia

02 de junio de 2026

¿Qué es la narrativa transmedia?

La definición canónica de Henry Jenkins (2003), por qué el término aparece cuando Star Wars y The Matrix llevaban años haciéndolo y tres pruebas mínimas para distinguir transmedia de franquicia con merchandising. Apertura de la serie Comunicación transmedia.

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Narrativa visual en la saga Resident Evil

Artículo divulgativo

22 de mayo de 2023

Narrativa visual en la saga Resident Evil

Un recorrido por la atmósfera, la cámara, la iluminación y la dirección de arte de Resident Evil, desde la mansión Spencer hasta los interiores fotogramétricos del RE Engine. ¿Te has parado alguna vez a mirar a tu alrededor?

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Narrativa y transmedia en Alan Wake II

Ensayo académico

13 de marzo de 2025

Narrativa y transmedia en Alan Wake II

Alan Wake II (Remedy Studios, 2023) se circunscribe a su propia gravedad como un claro ejemplo que merece su propio análisis en el marco de narrativa transmedia y multimodal. En el presente texto se analiza la forma en que el videojuego expande su universo narrativo a través de distintos medios sin salir del mismo, obedeciendo a géneros, formatos y tonos.

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Cara B

Relato

28 de julio de 2025

Cara B

La última vez que se limpió la habitación fue hace dos semanas. No olía especialmente mal pero si se echaba en falta algún que otro cajón clasificador. Revistas, cajas de videojuegos y latas de refresco ordenaban el desorden. Nuestro protagonista había pasado los últimos días en un estado de nerviosismo por el lanzamiento de un

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No estaba previsto

Relato

16 de julio de 2025

No estaba previsto

Cualquiera de las personas que se encontraba allí seguiría sin pensar en las consecuencias si se repitiesen los acontecimientos. Es decir, habrían desechado rápidamente una idea innovadora, creativa y quizás alocada y volcado sus esfuerzos en conclusiones parecidas a las que se tomaron. El fin justificaba los medios, pero ¿qué importaban los medios si el

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El mineral viaja hasta el punto de desaparecer

Relato

16 de julio de 2025

El mineral viaja hasta el punto de desaparecer

Una pátina de agua recorrió la gran beta cristalizada. En la cantera, de todos es sabido que tienes que permanecer limpio hasta en las circunstancias más exigentes. Deben fijarse en ti gracias a las cualidades clásicas de una piedra preciosa, humanizadas por los estándares del elitismo. No me malinterpretéis, le gustaba vivir en la cantera,

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Narrativa del videojuego; el subtexto

Narrativa del videojuego

05 de julio de 2025

Narrativa del videojuego; el subtexto

El subtexto fue, es y será tu amuleto en el bolsillo. Hoy, en Narrativa del videojuego, te explicamos cómo afecta a tu experiencia. Así es, porque el subtexto afecta tanto a una historia como Juego de Tronos afecta a la cultura pop. Si pensamos en una buena historia, pensamos en elementos como el giro, el desarrollo

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Narrativa del videojuego: la redundancia

Narrativa del videojuego

04 de julio de 2025

Narrativa del videojuego: la redundancia

Redundancia entendida como el noble arte de la repetición. Puede parecer un término condescendiente, ¿verdad? Hoy, en Narrativa del videojuego, vamos a intentar explicar por qué no siempre tiene que ser así. Especies diferentes, hueco vacío o puño cerrado son términos donde a nadie le salta la bombilla de la redundancia, solo si nos detenemos

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Narrativa del videojuego: adentrándonos en la expectativa

Narrativa del videojuego

03 de julio de 2025

Narrativa del videojuego: adentrándonos en la expectativa

La expectativa juega un papel crucial en el producto videojuego. Está esperando conocerte a cada interés tuyo. Nubla y en ocasiones altera un prisma que creíamos olvidado, el de la compra activa de un producto. Hoy en Narrativa del Videojuego, la expectativa. El poder de la expectativa en la experiencia del videojuego: una perspectiva narrativa

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Narrativa del videojuego: el antagonista

Narrativa del videojuego

02 de julio de 2025

Narrativa del videojuego: el antagonista

El antagonista juega un papel fundamental en el desarrollo del relato. Hoy, en Narrativa del videojuego, lo ponemos a la altura que merece. Adoramos la villanía, la enemistad, la jarana y el salseo. Por ello idolatramos tanto a los malos. Nos acompañan desde siempre. Yago en Otelo, Scar en El Rey León, ensayos de teatro, literatura,

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Narrativa del videojuego: la narrativa proposicional

Narrativa del videojuego

01 de julio de 2025

Narrativa del videojuego: la narrativa proposicional

La narrativa proposicional es un tamagotchi que conviene atender desde que compras el juego hasta que aparecen los créditos. Hoy, en Narrativa del Videojuego, elaboramos un artículo dirigido a aquellas personas que alguna vez se han preguntado por qué están llorando si no han cortado cebolla. Académicamente hablando Lo proposicional en videojuegos es cuando la

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Narrativa del videojuego: la sorpresa

Narrativa del videojuego

30 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: la sorpresa

Hoy escribimos sobre la sorpresa como elemento que obedece a su condición oportunista y efectista en narrativa. La sorpresa en videojuegos no está solo para darte un arrebato de asombro. Es una joya que no sabes que es una joya. Es esa piedra que intuyes que brilla, pero que solo si se pule puede acabar

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Narrativa del videojuego: el recuerdo

Narrativa del videojuego

29 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: el recuerdo

El recuerdo es tu salvavidas, aquello a lo que recurrir si te sientes perdido y no sabes a qué jugar. Cada cierto tiempo en Punto de Respawn, traemos a Narrativa del videojuego un tema abstracto y conceptual. Pues bien, amigos/as, hoy es uno de esos días. Definición poética ¿Cómo se llama aquello que no podemos

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Narrativa del videojuego: el terror psicológico

Narrativa del videojuego

28 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: el terror psicológico

En Narrativa del videojuego queremos tratar el terror psicológico como se merece: analizando el término, sus tipologías y divergencias. Este artículo nace como algo puramente teórico, diseñado en su esencia para no hablar directamente de ningún videojuego de terror. Todos/as conocemos esos juegos. El terror psicológico casi siempre muestra la mitad de su perfil, como

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Narrativa del videojuego: cibertexto e hipertexto

Narrativa del videojuego

27 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: cibertexto e hipertexto

Hay un elemento subyacente que da forma a nuestra experiencia de juego de maneras más sutiles: el cibertexto e hipertexto. A lo largo de las décadas, cada una de las variables que componen un videojuego nos han sido dadas con conceptos relacionados con el apartado gráfico, guion, personajes o campañas. Sin embargo, hay un elemento

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Narrativa del videojuego: el guion

Narrativa del videojuego

26 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: el guion

Después de tener una buena base de artículos sobre la narrativa del videojuego, hemos visto con buenos ojos escribir sobre el guion. Vamos a dar voz a uno de los elementos mas importantes de cualquier narrativa, con tantas variables de escritura que no existe un concepto universalmente aceptado. Siempre podremos aglutinarlos en tipologías o enfoques,

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Narrativa del Videojuego: el minimalismo

Narrativa del videojuego

25 de junio de 2025

Narrativa del Videojuego: el minimalismo

Hoy, en Narrativa del Videojuego, hablamos de lo más puro de la esencia conceptual y funcional en videojuegos: el minimalismo. Una buena historia no tiene por qué basarse en el detalle, ni en las capas o en sus múltiples pistas de audio. Adoptar el minimalismo es una decisión porque una buena historia es una buena

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Narrativa del videojuego: el pensamiento lateral

Narrativa del videojuego

24 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: el pensamiento lateral

El pensamiento lateral fue, es y será una mecánica de resolución de problemas inherente al ser humano. Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos salirnos de los convencionalismos propios del medio. Coger una carretera comarcal no porque tenga menos tráfico, sino porque el camino sea especialmente bonito y placentero. ¿Qué es el pensamiento lateral? Este término,

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Narrativa del videojuego: la iteración

Narrativa del videojuego

23 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: la iteración

En Punto de Respawn traemos una de las prácticas que definen cómo se gesta un videojuego desde el desarrollo de su narrativa: la iteración. A lo largo de nuestra sección de Narrativa del Videojuego hemos traído multitud de términos y conceptos que tienen su propia manera de proceder. Todos hemos oído hablar de narrativas emergentes,

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Narrativa del videojuego: interfaz y experiencia

Narrativa del videojuego

22 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: interfaz y experiencia

La interfaz y experiencia del usuario es el escáner del videojuego, como la narrativa se desarrolla no solo a través de convencionalismos. Hoy, en Narrativa del videojuego, nos detenemos en una de las secciones donde más horas gastamos delante de la TV. UI/UX La interfaz de usuario (UI) y la experiencia del usuario (UX) desempeñan

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Narrativa del videojuego: el mapa

Narrativa del videojuego

21 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: el mapa

Hoy en Narrativa del videojuego, indagaremos en lo que subyace a este elemento que es definitorio del medio a través de la narrativa: el mapa. El mapa es la guía, el faro de una noche cerrada, un salvavidas al que recurrir en tiempos de zozobra y uno de los pilares fundamentales en el arte de

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Narrativa del videojuego: nuestra narrativa como especie

Narrativa del videojuego

20 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: nuestra narrativa como especie

Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos traer un artículo diferente. Un artículo que se desmarca del esquema clásico que solemos traer. Este artículo nace con iniciativa de ensayo, como cuando piensas “vale, como es la primera vez que me enfrento a esto sé que voy a morir, pero quiero probar esta mecánica”. Buscamos cortar, deformar,

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Narrativa del videojuego: narrativas emergentes

Narrativa del videojuego

19 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: narrativas emergentes

En esta entrega de «Narrativa del videojuego» nos vamos a centrar en las narrativas emergentes como elemento definitorio y buque insignia en estudios pequeños en número, pero enormes en libertad creativa. Si por algo se han caracterizado los estudios independientes en los últimos 20 años es por la capacidad que han tenido para desmarcarse de

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Narrativa del videojuego: el sonido

Narrativa del videojuego

18 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: el sonido

Hoy, en narrativa del videojuego, focalizamos nuestra atención en uno de los tres sentidos que necesitamos en la interacción con el medio y que forman parte directa del arte de contar historias: el sonido. Llegas a casa tras un día duro. Te colocas los auriculares, inicias el juego del momento y te sumerges en su

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Narrativa del videojuego: el personaje principal

Narrativa del videojuego

17 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: el personaje principal

Esta semana, en narrativa del videojuego hemos decidido centrarnos en el verdadero hilo conductor de cualquier título: el personaje principal. Aquel alter ego que hará las veces de nosotros mismos. Ese montón de píxeles que ejecutará cada uno de nuestros movimientos y, mediante cinemáticas y automatismos, completará el relato que el título nos ofrece. Si

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Narrativa del videojuego: género, formato y tono

Narrativa del videojuego

16 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: género, formato y tono

Desgranemos la definición de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relación con la narrativa. Cuando nos adentramos en nuevo juego, hay quienes prefieren hacerlo sin muchos estímulos previos. Asimismo, también los hay que vienen condicionados por aspectos que priorizan por encima de otros, y ese es el desencadenante del uso.

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Narrativa del videojuego: terminología del jugador moderno

Narrativa del videojuego

15 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: terminología del jugador moderno

En este artículo, nos hemos propuesto poner el foco en la manera de utilizar la terminología en videojuegos, desde la posición del jugador y su relación con la narrativa. Existen multitud de términos que todo el mundo conoce y usa a menudo en debates. Términos que a menudo se usan muy a la ligera y

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Narrativa en videojuegos: experiencia visual y ambiental

Narrativa del videojuego

14 de junio de 2025

Narrativa en videojuegos: experiencia visual y ambiental

En Narrativa del videojuego nos vamos a centrar en la narrativa visual y ambiental como medio de expresión en videojuegos. Señalaremos aspectos clave de lo necesario que es un buen artista visual en un equipo. A lo largo de las décadas, las formas de narrativa han evolucionado sin prisa, pero sin pausa. El cine mudo

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Narrativa en videojuegos: tipología de historias (parte II)

Narrativa del videojuego

13 de junio de 2025

Narrativa en videojuegos: tipología de historias (parte II)

Hace dos semanas os trajimos tres estructuras y sus ejemplos relacionados con la manera de enfocar las tipologías de narrativa en videojuegos. En esta ocasión, en Narrativa del videojuego, hemos querido escribir acerca de las otras dos tipologías de narrativa que todos conocemos y que depositan en su incertidumbre, misterio y complejidad buena parte de

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Narrativa en videojuegos: tipologías de historias (parte I)

Narrativa del videojuego

12 de junio de 2025

Narrativa en videojuegos: tipologías de historias (parte I)

En este nuevo artículo de Narrativa del videojuego vamos a explicar el resultado de muchos quebraderos de cabeza en el seno de cualquier compañía. Explicaremos tres tipologías de historias en videojuegos y sus ejemplos de interpretación artística. FOTOGRAMA EN MOVIMIENTO ES CINE Y CINE ES VIDEOJUEGO. Si hay algún medio que se preste a la

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Narrativa del videojuego

Narrativa del videojuego

11 de junio de 2025

Narrativa del videojuego

Todo el mundo sabe que el principal baluarte del videojuego es la interactividad. Es el factor definitorio del medio, el elemento que conforma el puente entre el mando/teclado, ejecutado a su vez por tu raciocinio y cuyas consecuencias se reflejan en la pantalla. Es el desencadenante de su expresividad. La evolución a la que se

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