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Hideo Kojima

4 textos con esta etiqueta.

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Narrativa del videojuego; el subtexto

Narrativa del videojuego

05 de julio de 2025

Narrativa del videojuego; el subtexto

El subtexto fue, es y será tu amuleto en el bolsillo. Hoy, en Narrativa del videojuego, te explicamos cómo afecta a tu experiencia. Así es, porque el subtexto afecta tanto a una historia como Juego de Tronos afecta a la cultura pop. Si pensamos en una buena historia, pensamos en elementos como el giro, el desarrollo

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Narrativa del Videojuego: el minimalismo

Narrativa del videojuego

25 de junio de 2025

Narrativa del Videojuego: el minimalismo

Hoy, en Narrativa del Videojuego, hablamos de lo más puro de la esencia conceptual y funcional en videojuegos: el minimalismo. Una buena historia no tiene por qué basarse en el detalle, ni en las capas o en sus múltiples pistas de audio. Adoptar el minimalismo es una decisión porque una buena historia es una buena

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Narrativa del videojuego: interfaz y experiencia

Narrativa del videojuego

22 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: interfaz y experiencia

La interfaz y experiencia del usuario es el escáner del videojuego, como la narrativa se desarrolla no solo a través de convencionalismos. Hoy, en Narrativa del videojuego, nos detenemos en una de las secciones donde más horas gastamos delante de la TV. UI/UX La interfaz de usuario (UI) y la experiencia del usuario (UX) desempeñan

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Narrativa en videojuegos: tipologías de historias (parte I)

Narrativa del videojuego

12 de junio de 2025

Narrativa en videojuegos: tipologías de historias (parte I)

En este nuevo artículo de Narrativa del videojuego vamos a explicar el resultado de muchos quebraderos de cabeza en el seno de cualquier compañía. Explicaremos tres tipologías de historias en videojuegos y sus ejemplos de interpretación artística. FOTOGRAMA EN MOVIMIENTO ES CINE Y CINE ES VIDEOJUEGO. Si hay algún medio que se preste a la

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