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Neil Druckmann

4 textos con esta etiqueta.

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Narrativa del videojuego; el subtexto

Narrativa del videojuego

05 de julio de 2025

Narrativa del videojuego; el subtexto

El subtexto fue, es y será tu amuleto en el bolsillo. Hoy, en Narrativa del videojuego, te explicamos cómo afecta a tu experiencia. Así es, porque el subtexto afecta tanto a una historia como Juego de Tronos afecta a la cultura pop. Si pensamos en una buena historia, pensamos en elementos como el giro, el desarrollo

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Narrativa del videojuego: género, formato y tono

Narrativa del videojuego

16 de junio de 2025

Narrativa del videojuego: género, formato y tono

Desgranemos la definición de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relación con la narrativa. Cuando nos adentramos en nuevo juego, hay quienes prefieren hacerlo sin muchos estímulos previos. Asimismo, también los hay que vienen condicionados por aspectos que priorizan por encima de otros, y ese es el desencadenante del uso.

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Narrativa en videojuegos: tipología de historias (parte II)

Narrativa del videojuego

13 de junio de 2025

Narrativa en videojuegos: tipología de historias (parte II)

Hace dos semanas os trajimos tres estructuras y sus ejemplos relacionados con la manera de enfocar las tipologías de narrativa en videojuegos. En esta ocasión, en Narrativa del videojuego, hemos querido escribir acerca de las otras dos tipologías de narrativa que todos conocemos y que depositan en su incertidumbre, misterio y complejidad buena parte de

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Narrativa en videojuegos: tipologías de historias (parte I)

Narrativa del videojuego

12 de junio de 2025

Narrativa en videojuegos: tipologías de historias (parte I)

En este nuevo artículo de Narrativa del videojuego vamos a explicar el resultado de muchos quebraderos de cabeza en el seno de cualquier compañía. Explicaremos tres tipologías de historias en videojuegos y sus ejemplos de interpretación artística. FOTOGRAMA EN MOVIMIENTO ES CINE Y CINE ES VIDEOJUEGO. Si hay algún medio que se preste a la

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