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Transmedia
5 textos con esta etiqueta.

Comunicación transmedia
16 de junio de 2026
Audiencias prosumidoras y fandom
En 1980 Alvin Toffler nombró al prosumidor sin imaginar TikTok ni Twitch. Cuarenta y seis años después, el fandom es ya infraestructura, los ARGs traspasan la cuarta pared y la palabra audiencia se ha quedado pequeña.
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Comunicación transmedia
09 de junio de 2026
Worldbuilding y mundos posibles
Soy millennial. Los mapas me entusiasman. Cuando termino una obra con buen worldbuilding, lo que revolotea en mi cabeza no es la trama: son los lugares. Klastrup y Tosca, Mark J. P. Wolf, y el mundo como activo independiente.
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Comunicación transmedia
04 de junio de 2026
Los 4 (son 7) principios de Jenkins
Cuando alguien te suelta que algo se rige por "TOP 7" o "las 7 diferencias", lo primero que conviene es desconfiar. Pero los siete principios de Henry Jenkins llevan quince años sosteniéndose. Aquí nos centramos en cuatro de ellos: worldbuilding, serialidad, subjetividad y performance.
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Comunicación transmedia
02 de junio de 2026
¿Qué es la narrativa transmedia?
La definición canónica de Henry Jenkins (2003), por qué el término aparece cuando Star Wars y The Matrix llevaban años haciéndolo y tres pruebas mínimas para distinguir transmedia de franquicia con merchandising. Apertura de la serie Comunicación transmedia.
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Ensayo académico
13 de marzo de 2025
Narrativa y transmedia en Alan Wake II
Alan Wake II (Remedy Studios, 2023) se circunscribe a su propia gravedad como un claro ejemplo que merece su propio análisis en el marco de narrativa transmedia y multimodal. En el presente texto se analiza la forma en que el videojuego expande su universo narrativo a través de distintos medios sin salir del mismo, obedeciendo a géneros, formatos y tonos.
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