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Narrativa del videojuego
25 textos en esta categoría.

Narrativa del videojuego
05 de julio de 2025
Narrativa del videojuego; el subtexto
El subtexto fue, es y será tu amuleto en el bolsillo. Hoy, en Narrativa del videojuego, te explicamos cómo afecta a tu experiencia. Así es, porque el subtexto afecta tanto a una historia como Juego de Tronos afecta a la cultura pop. Si pensamos en una buena historia, pensamos en elementos como el giro, el desarrollo
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Narrativa del videojuego
04 de julio de 2025
Narrativa del videojuego: la redundancia
Redundancia entendida como el noble arte de la repetición. Puede parecer un término condescendiente, ¿verdad? Hoy, en Narrativa del videojuego, vamos a intentar explicar por qué no siempre tiene que ser así. Especies diferentes, hueco vacío o puño cerrado son términos donde a nadie le salta la bombilla de la redundancia, solo si nos detenemos
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Narrativa del videojuego
03 de julio de 2025
Narrativa del videojuego: adentrándonos en la expectativa
La expectativa juega un papel crucial en el producto videojuego. Está esperando conocerte a cada interés tuyo. Nubla y en ocasiones altera un prisma que creíamos olvidado, el de la compra activa de un producto. Hoy en Narrativa del Videojuego, la expectativa. El poder de la expectativa en la experiencia del videojuego: una perspectiva narrativa
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Narrativa del videojuego
02 de julio de 2025
Narrativa del videojuego: el antagonista
El antagonista juega un papel fundamental en el desarrollo del relato. Hoy, en Narrativa del videojuego, lo ponemos a la altura que merece. Adoramos la villanía, la enemistad, la jarana y el salseo. Por ello idolatramos tanto a los malos. Nos acompañan desde siempre. Yago en Otelo, Scar en El Rey León, ensayos de teatro, literatura,
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Narrativa del videojuego
01 de julio de 2025
Narrativa del videojuego: la narrativa proposicional
La narrativa proposicional es un tamagotchi que conviene atender desde que compras el juego hasta que aparecen los créditos. Hoy, en Narrativa del Videojuego, elaboramos un artículo dirigido a aquellas personas que alguna vez se han preguntado por qué están llorando si no han cortado cebolla. Académicamente hablando Lo proposicional en videojuegos es cuando la
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Narrativa del videojuego
30 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: la sorpresa
Hoy escribimos sobre la sorpresa como elemento que obedece a su condición oportunista y efectista en narrativa. La sorpresa en videojuegos no está solo para darte un arrebato de asombro. Es una joya que no sabes que es una joya. Es esa piedra que intuyes que brilla, pero que solo si se pule puede acabar
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Narrativa del videojuego
29 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: el recuerdo
El recuerdo es tu salvavidas, aquello a lo que recurrir si te sientes perdido y no sabes a qué jugar. Cada cierto tiempo en Punto de Respawn, traemos a Narrativa del videojuego un tema abstracto y conceptual. Pues bien, amigos/as, hoy es uno de esos días. Definición poética ¿Cómo se llama aquello que no podemos
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Narrativa del videojuego
28 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: el terror psicológico
En Narrativa del videojuego queremos tratar el terror psicológico como se merece: analizando el término, sus tipologías y divergencias. Este artículo nace como algo puramente teórico, diseñado en su esencia para no hablar directamente de ningún videojuego de terror. Todos/as conocemos esos juegos. El terror psicológico casi siempre muestra la mitad de su perfil, como
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Narrativa del videojuego
27 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: cibertexto e hipertexto
Hay un elemento subyacente que da forma a nuestra experiencia de juego de maneras más sutiles: el cibertexto e hipertexto. A lo largo de las décadas, cada una de las variables que componen un videojuego nos han sido dadas con conceptos relacionados con el apartado gráfico, guion, personajes o campañas. Sin embargo, hay un elemento
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Narrativa del videojuego
26 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: el guion
Después de tener una buena base de artículos sobre la narrativa del videojuego, hemos visto con buenos ojos escribir sobre el guion. Vamos a dar voz a uno de los elementos mas importantes de cualquier narrativa, con tantas variables de escritura que no existe un concepto universalmente aceptado. Siempre podremos aglutinarlos en tipologías o enfoques,
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Narrativa del videojuego
25 de junio de 2025
Narrativa del Videojuego: el minimalismo
Hoy, en Narrativa del Videojuego, hablamos de lo más puro de la esencia conceptual y funcional en videojuegos: el minimalismo. Una buena historia no tiene por qué basarse en el detalle, ni en las capas o en sus múltiples pistas de audio. Adoptar el minimalismo es una decisión porque una buena historia es una buena
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Narrativa del videojuego
24 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: el pensamiento lateral
El pensamiento lateral fue, es y será una mecánica de resolución de problemas inherente al ser humano. Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos salirnos de los convencionalismos propios del medio. Coger una carretera comarcal no porque tenga menos tráfico, sino porque el camino sea especialmente bonito y placentero. ¿Qué es el pensamiento lateral? Este término,
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Narrativa del videojuego
23 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: la iteración
En Punto de Respawn traemos una de las prácticas que definen cómo se gesta un videojuego desde el desarrollo de su narrativa: la iteración. A lo largo de nuestra sección de Narrativa del Videojuego hemos traído multitud de términos y conceptos que tienen su propia manera de proceder. Todos hemos oído hablar de narrativas emergentes,
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Narrativa del videojuego
22 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: interfaz y experiencia
La interfaz y experiencia del usuario es el escáner del videojuego, como la narrativa se desarrolla no solo a través de convencionalismos. Hoy, en Narrativa del videojuego, nos detenemos en una de las secciones donde más horas gastamos delante de la TV. UI/UX La interfaz de usuario (UI) y la experiencia del usuario (UX) desempeñan
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Narrativa del videojuego
21 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: el mapa
Hoy en Narrativa del videojuego, indagaremos en lo que subyace a este elemento que es definitorio del medio a través de la narrativa: el mapa. El mapa es la guía, el faro de una noche cerrada, un salvavidas al que recurrir en tiempos de zozobra y uno de los pilares fundamentales en el arte de
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Narrativa del videojuego
20 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: nuestra narrativa como especie
Hoy, en Narrativa del videojuego, queremos traer un artículo diferente. Un artículo que se desmarca del esquema clásico que solemos traer. Este artículo nace con iniciativa de ensayo, como cuando piensas “vale, como es la primera vez que me enfrento a esto sé que voy a morir, pero quiero probar esta mecánica”. Buscamos cortar, deformar,
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Narrativa del videojuego
19 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: narrativas emergentes
En esta entrega de «Narrativa del videojuego» nos vamos a centrar en las narrativas emergentes como elemento definitorio y buque insignia en estudios pequeños en número, pero enormes en libertad creativa. Si por algo se han caracterizado los estudios independientes en los últimos 20 años es por la capacidad que han tenido para desmarcarse de
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Narrativa del videojuego
18 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: el sonido
Hoy, en narrativa del videojuego, focalizamos nuestra atención en uno de los tres sentidos que necesitamos en la interacción con el medio y que forman parte directa del arte de contar historias: el sonido. Llegas a casa tras un día duro. Te colocas los auriculares, inicias el juego del momento y te sumerges en su
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Narrativa del videojuego
17 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: el personaje principal
Esta semana, en narrativa del videojuego hemos decidido centrarnos en el verdadero hilo conductor de cualquier título: el personaje principal. Aquel alter ego que hará las veces de nosotros mismos. Ese montón de píxeles que ejecutará cada uno de nuestros movimientos y, mediante cinemáticas y automatismos, completará el relato que el título nos ofrece. Si
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Narrativa del videojuego
16 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: género, formato y tono
Desgranemos la definición de los tres aspectos que ejemplifican la experiencia del usuario y su relación con la narrativa. Cuando nos adentramos en nuevo juego, hay quienes prefieren hacerlo sin muchos estímulos previos. Asimismo, también los hay que vienen condicionados por aspectos que priorizan por encima de otros, y ese es el desencadenante del uso.
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Narrativa del videojuego
15 de junio de 2025
Narrativa del videojuego: terminología del jugador moderno
En este artículo, nos hemos propuesto poner el foco en la manera de utilizar la terminología en videojuegos, desde la posición del jugador y su relación con la narrativa. Existen multitud de términos que todo el mundo conoce y usa a menudo en debates. Términos que a menudo se usan muy a la ligera y
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Narrativa del videojuego
14 de junio de 2025
Narrativa en videojuegos: experiencia visual y ambiental
En Narrativa del videojuego nos vamos a centrar en la narrativa visual y ambiental como medio de expresión en videojuegos. Señalaremos aspectos clave de lo necesario que es un buen artista visual en un equipo. A lo largo de las décadas, las formas de narrativa han evolucionado sin prisa, pero sin pausa. El cine mudo
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Narrativa del videojuego
13 de junio de 2025
Narrativa en videojuegos: tipología de historias (parte II)
Hace dos semanas os trajimos tres estructuras y sus ejemplos relacionados con la manera de enfocar las tipologías de narrativa en videojuegos. En esta ocasión, en Narrativa del videojuego, hemos querido escribir acerca de las otras dos tipologías de narrativa que todos conocemos y que depositan en su incertidumbre, misterio y complejidad buena parte de
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Narrativa del videojuego
12 de junio de 2025
Narrativa en videojuegos: tipologías de historias (parte I)
En este nuevo artículo de Narrativa del videojuego vamos a explicar el resultado de muchos quebraderos de cabeza en el seno de cualquier compañía. Explicaremos tres tipologías de historias en videojuegos y sus ejemplos de interpretación artística. FOTOGRAMA EN MOVIMIENTO ES CINE Y CINE ES VIDEOJUEGO. Si hay algún medio que se preste a la
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Narrativa del videojuego
11 de junio de 2025
Narrativa del videojuego
Todo el mundo sabe que el principal baluarte del videojuego es la interactividad. Es el factor definitorio del medio, el elemento que conforma el puente entre el mando/teclado, ejecutado a su vez por tu raciocinio y cuyas consecuencias se reflejan en la pantalla. Es el desencadenante de su expresividad. La evolución a la que se
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