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Henry Jenkins

5 textos con esta etiqueta.

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Audiencias prosumidoras y fandom

Comunicación transmedia

16 de junio de 2026

Audiencias prosumidoras y fandom

En 1980 Alvin Toffler nombró al prosumidor sin imaginar TikTok ni Twitch. Cuarenta y seis años después, el fandom es ya infraestructura, los ARGs traspasan la cuarta pared y la palabra audiencia se ha quedado pequeña.

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Worldbuilding y mundos posibles

Comunicación transmedia

09 de junio de 2026

Worldbuilding y mundos posibles

Soy millennial. Los mapas me entusiasman. Cuando termino una obra con buen worldbuilding, lo que revolotea en mi cabeza no es la trama: son los lugares. Klastrup y Tosca, Mark J. P. Wolf, y el mundo como activo independiente.

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Los 4 (son 7) principios de Jenkins

Comunicación transmedia

04 de junio de 2026

Los 4 (son 7) principios de Jenkins

Cuando alguien te suelta que algo se rige por "TOP 7" o "las 7 diferencias", lo primero que conviene es desconfiar. Pero los siete principios de Henry Jenkins llevan quince años sosteniéndose. Aquí nos centramos en cuatro de ellos: worldbuilding, serialidad, subjetividad y performance.

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¿Qué es la narrativa transmedia?

Comunicación transmedia

02 de junio de 2026

¿Qué es la narrativa transmedia?

La definición canónica de Henry Jenkins (2003), por qué el término aparece cuando Star Wars y The Matrix llevaban años haciéndolo y tres pruebas mínimas para distinguir transmedia de franquicia con merchandising. Apertura de la serie Comunicación transmedia.

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Narrativa y transmedia en Alan Wake II

Ensayo académico

13 de marzo de 2025

Narrativa y transmedia en Alan Wake II

Alan Wake II (Remedy Studios, 2023) se circunscribe a su propia gravedad como un claro ejemplo que merece su propio análisis en el marco de narrativa transmedia y multimodal. En el presente texto se analiza la forma en que el videojuego expande su universo narrativo a través de distintos medios sin salir del mismo, obedeciendo a géneros, formatos y tonos.

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